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Frequently Nub Questions

domingo, 30 de novembro de 2008

Todo mundo conhece as famosas Frequently Asked Question(s) (FAQs). Pois é, se já existe irei copiar e senão existe irei inaugurar a Frequently Nub Questions.. hehehehe!

A idéia é reunir as dúvidas mais basiconas que pegam os iniciantes no WoW. Conto com a ajuda de todos iniciantes em postar dúvidas e dos veteranos em responder. Assim, quando a base de dados possuir uma variedade legal de perguntas, muitos novatos não irão fadigar os “véi di guerra” com perguntas que eles já responderam dezenas de vezes.

Por enquanto vou começar com 3 que fiz a galera da minha guild e que foram respondidas imediatamente. Assim que eu conseguir reunir pelo menos 10 Nub Questions, irei postar no formato página fixa, pra facilitar a consulta de quem acessar o blog. Por enquanto vai via post mesmo:

WoW FNQ

1. Como evoluir no WoW? Fazendo Quest ou encontrando um lugar com bastante bicho e ficar matando?

Ambos. No WoW você não consegue evoluir muito bem apenas procurando um lugar com respawn bom e ficar alí matando com skill em área. A xp por bicho não será maior que a xp que você irá ganhar entrando quests. O ideal é você ler os objetivos das quests e dar prefêrencia pra aquelas cuja missão é matar bichos e voltar ao NPC.

Ah, não se esqueça. Não economia de quests no WoW, então não fique com peso na consiência caso você abandone uma quest ou simplesmente a deixe para trás. Isso é o mais normal.

2. O que são esses tais Addons? Porque todo mundo usa eles?

Addons são plugins que te ajudam a tirar o melhor proveito do jogo. Alguns addons simplesmente mudam o jogo da água pro vinho. Um exemplo é o Quest Helper ou o Carbonite. Estes são responsáveis por oferecer uma ajuda fundamental para realização de quests. Dando coordenadas, mostrando quais bichos matar, etc. Isso evita com que você se estresse abrindo toda hora o quest log e evita confusão na hora de ler uma fala de um NPC. Coisa que já existe imbutida no Guild Wars, mas tudo bem.

3. Como faço pra abrir todas as bags de uma vez só (inventário)?

Shift + Click no ícone da bag no canto inferior direito ou Shift + B.

É uma pergunta tosca, mas foi uma das primeiras coisas que quis fazer no jogo e que nao achei intuitivo. Depois que você percebe que apertando Shift é uma forma de automatizar muitas outras tarefas. Como por exemplo dar um auto loot no cadáver do bicho.

WoW Ninja?

terça-feira, 11 de novembro de 2008

Ontem no WoW fui fazer uma instância. Tava indo tudo bem e pâns né. Quando de repente me chamam de “NINJA”. Fiquei super feliz pô. Um gringo me chamando de ninja e tals. Deve ser porque sou boladão da bala xita e coisa tal e talicoisa.

Depois disso comecei a ler mais o que ele escrevia, afinal de contas ele era meu “fã” né?! Acreditava eu. Lendo uma frase e outra percebi que ele usava uns palavrões as vezes. Nessas horas pensei que ele tava xingando outra pessoa do grupo que, por ventura, poderia estar fazendo alguma cáca básica. Mal sabia eu que era a MINHA PESSOA que ele xingava desde o início. E que “NINJA” significa ser um tremendo de um fidaputa nos termos do WoW. “OMG! Que que eu fiz?”

Ninja é o termo usado para “rotular” aqueles que pegam tudo que vêem pela frente e não pensam nos seus companheiros de grupo. É aquele disgramado que você, que já jogou algum MMORPG, com certeza já amaldiçoou com todas as suas forças em algum episódio do passado. Pois é, estavam me chamando disso. Tem cabimento? Tem!

No WoW, não é como no Cabal, que a gente jogava na loteria toda vez que caia algo de valor no chão durante uma upada em grupo. O jogo permite, de forma semi-automática, que os itens dropados sejam direcionados para o inventário da pessoa que “mais precisa” dele. Ou no caso de ninguém precisar, que ele seja sorteado entre os que tem interesse em revendê-lo e ou dar de presente, etc. Porém, ele oferece uma série de regras para que isso ocorra de forma correta. Dependendo da configuração do grupo, aparece uma tela oferecendo 3 opções para cada membro do grupo. Com base nessas decisões é que o jogo define quem vai ficar com o item dropado.

Lá vai mais um conselhos para os iniciantes como eu. Leiam isso daqui (link wiki) antes de fazer um grupo com desconhecidos pra ir numa instância. Neste artigo do wiki você vai notar que existe uma política mais complexa, porém lógica, que gira em torno do loot do jogo.

E para você que tem preguiça de ler em inglês, aqui vai minha tradução dos significados daquela telinha que aparece quando se está num grupo que usa a política “group loot” ou a “round robin”.

Traduzindo:

Botão "Passaar"Pass (Passar): Se você não quer o item, clique nesse botão e você irá passar o item pra frente sem nem participar de nenhuma rodada de dados.

Botão "Ganância"Greed (Ganância): Se você quer vender, mandar para outro personagem da mesma conta, ou qualquer coisa do tipo, clique no botão da moedinha. Isso apenas resultará em uma rodada de dados se ninguém escolher a opção “need” (preciso).

Botão de "Rolar Dado"Need (preciso): Coloque o mouse sobre o item para ver suas características, e se você quiser pegá-lo para seu próprio uso, clique nesse par de dados para gerar randômicamente um número de 1 à 100. Isso significa que você, no mínimo, vai usar este equipamento em seu personagem. Cuidado: Se você “precisar” de todo drop, você será marcado como um ninja e terá problemas para encontrar futuros grupos.

Não desejo pra ninguém o que passei ontem. Só não me kickaram (chutaram) porque eu era o tanker do grupo huahuhauha. Mentira! Depois que percebi que eu estava errado, comecei a dar “pass” em todo item que a gente pegava. Virei um bobo também. Fiquei apanhando, nao upava quase nada e ainda nao ganhava item. No final saí com uma espada de uma mão e uma capa de raridade azul. Só também.

Glossário:

Instância (instance): calabouço com os monstros mais forte de uma determinada faixa de nível;

Loot: todos itens que caem dos bichos que você e seu grupo matam.

Dropado: item dropado é um item conseguido atráves de um monstro morto ou baú. Drop é equivalente a Loot.

Tanker: cara responsável por parar os bicho no peito. Aquele que serve de saco de pancadas e vai na frente atraindo para si todo o dano desferido pelos inimigos.

Entendendo a raridade dos itens e usando o leilão

segunda-feira, 10 de novembro de 2008
Uma Two-Handed estilosa oh!

Uma Two-Handed estilosa oh!

Em três dias consegui fazer isso daí. E já tenho até 2 “Blues”. Vou explicar o que são “Blues”.

No WoW os itens são classificados, quanto a raridade, pela cor do seu nome:

  • Cinza: item ruim. Normal de se ver nos primeiros monstros que você mata;
  • Branco: item usável, mas ainda ruim. O mais normal de se ver;
  • Verde: item bom. Você começa a achá-los depois do level 10, mas não é tão incomum.
  • Azul: item raro. Geralmente dropado de bosses (chefes) e/ou nas “Instances” (dungeos com bichos de elite).
  • Roxo: item raríssimo. Pelo que me disseram dropa nos mapas onde o pessoal faz as famosas “Raids” (grandes grupos formados por várias equipes)

Os “Blues” então são os itens azuis. Lembrando que o jogo é todo em inglês, então muitas vezes os outros jogadores irão usar termos em inglês, obviamente.

Por enquanto foi o que deu pra perceber e foi o que o Punkero (amigo do Raganarok) e a galera da Guilda me falou. Ah, entrei numa guilda. A galera do Ragnarok que jogava no servidor Chaos deve se lembrar da Brasucas. Então, o Punkero faz parte da versão WoW da Brasucas e me convidou. Pessoal muito gente fina. Estão me dando maó força lá. Ganhei 4 bolsas de 16 slots de um Warlock level 70 lá e já resolveu o problema do “Inventory is full!”.

Para os iniciantes como eu, a melhor forma de ganhar grana e catando tudo que cair dos bichos e vender na lojinha, certo? Errado. Esse era meu ponto de vista nos outros MMORPGs que joguei. Mas no WoW isso muda. Existe um esquema de leilão bastante interessante, parecido com o que vi no Magic Online. Tá, o do Magic é melhor, mas o do WoW se enquadra bem na categoria do tipo “não preciso disso, o que me pagarem por ele já é lucro”. Nesse caso, você irá vender no NPC apenas os itens cinzas e branco.

Para você botar um item seu a venda no leilão basta encontrar um Auctioneer (toda cidade principal tem um) e clicar na aba “Actions”, coloque um preço inicial e o preço de Buyout. O Buyout é a grande sacada. Se alguém não quiser esperar o leilão acabar pra comprar o item seu, ele pode pagar o preço que você estipulou no Buyout. Assim, todo mundo sai ganhando. Você que quer vender um item por um preço maior que o NPC pagaria e o cara que comprou, que demoraria pra dropar o item e estava precisando dele na hora.

Lembrando que você também pode usar o leilão para comprar e isso é bem indicado. Eu comprei muita coisa boa por preço de banana (oh yes baby!). Ah, e toda a grana dos itens que forem vendidos chega pra você pelo “In-Box”. Esquema de e-mail interno no jogo.

Um tutorial mais detalhado pode ser encontrado no WoW Wiki (em inglês).

Troll ou Blood Elf? Shaman ou Paladin? Warsong???

sábado, 8 de novembro de 2008

Pois é, essas foram minhas dúvidas ontem. Andei sondando e perguntando meus amigos e acabei decidindo por um Paladin Blood Elf no Warsong.

Elfo versus Troll

Elfo versus Troll

Enquanto com o Troll Shaman eu gastei 4 dias pra pegar 14 leveis. No Palada eu peguei 10 leveis em 2 horas e meia. Tá, não foi só porque mudei de Classe. Essa “velocidade” de up se deve, principalmente à um Addon muito útil. Aconselho a todos que ainda não o tem. Trata-se do QuestHelper. Ele resolveu minha vida. Com ele, o WoW ficou com um esquema de quests eficiente como o do Guild Wars. Era o que faltava pra eu desembolar nesse jogo.

Também pude notar que a classe Paladin tem mais facilidade de upar nos primeiros leveis se comparada à classe Shaman. A mana não acabou nenhuma vez sequer até o level 10. E olha que curei bastante heheheh. Além da def ser monstruosamente cabulosa. O infiliz do Paladin ganha logo de cara uma skill (Judgement of Light) de “cepar lenhada” e curar ao mesmo tempo. Caramba! Enquanto isso o pobre Shaman tem que ficar invocando uns porretes (totens) pra dar mais dano e/ou def.

Eu curto mais o visual do Troll, mas o Blood também é estiloso. Ah, minha orelha ainda é mais bonita:

Meu Bloood Elf no level 10

Meu Bloood Elf no level 10

Terceiro e Quarto Dia no World of Warcraft

quinta-feira, 6 de novembro de 2008
Oia que lindeza!

Oia que lindeza!

Dando continuidade a saga dos 10 dias free no WoW. Pra não ficar muito tedioso, hoje já vou falar da minha sensação no terceiro e quarto dia de jogo.

No quisito “grinding” (evoluindo), o WoW não parece ser tão simples. Não chega a ser um Ragnarok da vida em dificuldade, mas também não é o mamão com açucar do Guild Wars. No terceiro dia até que upei uns 3 leveis, mas no quarto, hum! É triste dizer, mas upei apenas um. Isso pros primeiros 14 leveis é muito pouco. A menos que no WoW a ordem das coisas seja invertida: nos primeiros leveis você upa devagar e depois vai melhorando, ou então é bem chatim de se evoluir. E olha que sempre fui daqueles “upaholics”, acabei de inventar o termo. Meus amigos do Ragnarok deve lembrar que fui o primeiro do clã a pegar 99 com meu Algoz. E no cabal, meus companheiros de TS devem lembrar de quando alcancei o level 140 em 2 meses aproximadamente.

Pois é, chega de choradeira. Eu gostei muito do esquema de “viajar” entre os mapas do jogo. Você monta numa espécia de grifo que você “freta” e ele o leva ao mapa que você já tiver visitado e conversado com seu respectivo “Wind Master”. E vamos as imagens:

Meu Shaman no level 12 voando

Meu Shaman no level 12 voando

Meu Shaman no level 13 voando em outro ângulo

Meu Shaman no level 13 voando em outro ângulo

World of Warcraft – Segundo dia

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Na verdade seria terceiro dia. Pois o segundo foi só download dos trocentos patchs cabulosos, que variam de 10 MB a 3 GB. Se for jogar WoW, não se iluda com os “quase 4 GB” de downloads iniciais. O pior ainda está por vir.

Na hora de ecolher o servidor, bem que tentei entrar no Warsong, pois alguns amigos já jogam lá, mas o próprio jogo me avisou dessa inviabilidade:

Mensagem de Servidor Cheio

Mensagem de Servidor Cheio

Então acabei ficando com o servidor que o próprio jogo me aconselhou: Quel’Thalas (America Latina, Normal). Mas já estou pensando em mudar para o servidor Thrall, pois um colega do trabalho joga nele. Olha como ficou meu primeiro personagem, um Troll Shaman (clique na imagem se quiser ver grandão):

Meu primeiro personagem no WoW

Meu primeiro personagem no WoW

Até agora estou gostando do WoW. As principais diferenças que vi até agora pro Guild Wars é que o personagem pode pular, nadar e mergulhar. Aos poucos vou avaliando melhor se o jogo merece realmente o título de “MMORPG mais jogado do mundo”.

World of Warcraft – Até eu entrei nessa

domingo, 2 de novembro de 2008

Não tem outra notícia de game que eu tenha visto mais nessa semana do que “WoW ultrapassa a marca de 11 milhões de jogadores”. Chegou a me irritar. Teve aquelas horas que eu nem tava procurando notícia de games, e pipocava na minha tela algum texto retratando essa façanha da Blizzard.

Sendo assim, botei pra baixar esse trem. E, caramba! Não sabia que o jogo era tão grande. Quase 4 gigas!

Blizzard Downloader

Blizzard Downloader

Na época que World of Worcraft estourou nas paradas de sucesso eu bem que tentei jogar viu. Mas nada. Acabei conhecendo o Guild Wars e me senti muito mais atraído pelas curvas das Elementalists do que pelos orcs e anões do WoW. E lá no GW realmente encontrei muita gente que já tinha jogado WoW, não gostou e foi pro concorrente. Eu curti pra caramba o tal do GW viu, joguim bão sô.

Mas como um frustrado nato que sou, logo logo cansei. Dalí fui pro Cabal, tentei voltar a jogar Ragnarok, loguei algumas vezes no Taikodom. E, de tanta publicidade e insistência dos amigos, vou experimentar o tal do WoW. Nem que seja só os 10 dias free.

E que Deus me proteja e não me deixe ficar assim.

O famoso cara que tem 36 contas

O famoso cara que tem 36 contas

Crystal Defenders – Square no iPhone

quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Pra mim, celular não precisava ter mais funções do que ligar, atender, armazenar texto (números e compromissos) , mandar e receber mensagens. Por isso nunca dei muita bola pra essa onda de celulares fodásticos que são lançados no mercado a cada segundo. Mesmo porque, certa vez fui num encontro de Java em São Paulo e, num curso de Java ME (Java Micro Edition), vi o palestrante comentar que as empresas ficam com tanta pressa de lançar um modelo pra “sair na frente” das concorrentes, que se esquecem de produzir uma plataforma devidamente padronizada e estável.

Mas quem me conhece sabe, eu sou bem chegado em games. E a produtora de entretenimento digital que mais admiro é a Square Enix. E descobri que ela vai lançar um jogo pra iPhone. Já cresci o zóio na hora.

“Crystal Defenders” será um jogo com base num “RPG de defesa”. Terá elementos de RPG e nem preciso falar de qual jogo irão tirar né? Claro que é do Final Fantasy. Olha a logo do jogo:

Logo do Crystal Defenders

Logo do Crystal Defenders

E como terá os controles feitos tocando a tela, deve proporcionar uma experiência parecida com o Nintendo DS (apenas parecida). O game possui mais de 300 fases, e três versões, com dificuldade crescente. Ele irá sair não só pra iPhone como também pra iPod Touch.

crystal defenders screen shot

crystal defenders screen shot

crystal defenders screen shot

crystal defenders screen shot

Depois dessa até eu, que sou contra “celulares da última geração”, fiquei com vontade de comprar um iPhone. O jogo está previsto pra sair no Japão entre o final do ano e começo de 2009. Ainda sem preço.