Car Intruder

julho 22nd, 2011

Passando para postar meu vídeo sobre a última porrada que o azar me deu. Ou, de um ponto de vista mais otimista, a última piscadela que a sorte me apontou.

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Naruto e Sasuke – o que há de errado?

junho 20th, 2011

Nesse vídeo, demonstro meu descontentamento ao assitir os últimos episódios de Naruto Shippuuden. Sem mais palavras.

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Vídeo – Game of Thrones Afeta Sua Vida

junho 17th, 2011

Video postado recentemente no youtube sobre Game of Thores – tanto o livro quanto a série – e o Dia dos Namorados. Fragae:
 

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Prestação de Serviço

maio 6th, 2011

Prestação de Serviço dos sonhos de qualquer um

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Diagrama de Estados da Vida do Homem

maio 4th, 2011

Diagrama de estados sobre a vida do homem

Feito brincando no Blend na hora do almoço.

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Batalha apertada em “Black Garden”

abril 23rd, 2011

RIFT™ possui quatro Warfronts, campo de batalhas com filas “cross-server” onde o PvP come. Cada Warfront é composta por elementos únicos para incrementar a disputa entre os dois times. De um lado os “Guardians” e do outro os “Defiants”. Não diria que este recurso é inovador ou diferente. Já que em Guild Wars, tínhamos algo parecido. Mas também não tiraria seu valor. Pois gostei da forma como as coisas foram conduzidas no desenvolvimento de suas arenas. Ao menos as duas primeiras, Black Garden e The Codex. Quanto as outras duas, ainda não tive level pra entrar.

Pra quem não entendeu nada do vídeo

Esse vídeo mostra uma batalha completa – bastante disputada – na primeira Warfront do jogo. No canto direito da tela, pode-se ver os pontos que cada time possui. O azul sempre será o time em que estamos jogando. O vermelho, o time do adversário. Não estou certo se as cores se invertem quando se joga de Defiant e não de Guardian. Sendo assim, não considere verdade absoluta o que escrevo. Mas enfim.

As regras

Nessa arena, vence o lado que acumular 500 pontos primeiro. E esses pontos são adquiridos de duas formas: matando outros players (2 pontos por kill) ou carregando “O Dentão”, AKA “Fang of Regulos” (variável).

Carregando O Dentão

Não é tão simples carregar o tal do “Fang of Regulos”. Ele possui alguns truques:

1) Quanto mais longe do centro o seu “Carrier” estiver, mais dano ele irá levar;

2) Quanto mais próximo do centro ele estiver, mais pontos o lado que o possuir irá ganhar;

3) Se ele ficar no chão por muito tempo (cerca de 30 segundos) ele irá se teleportar para o centro denovo;

4)O dano que ele causa a seu “portador” é cumulativo, se tornando maior com o passar do tempo.

5)Os pontos que são recebidos são de “tempo em tempo”, e podem variar de 1 (muito longe do centro) à 6 (perto do centro).

Morte e respawn

Quando alguém morre, é teleportado para onde nasceu. Porém isso pode levar até 20 segundos. Pois o respawn obedece à um ciclo global. E todos que morrem naquele intervalo, nascerão novamente juntos.

Dicas

Quando alguém do seu lado estiver carregando o dentão, proteja-o com sua vida. Quando o time adversário estiver com ele, o seu alvo TEM que ser o “fela da mãe” que o carrega.

Ah, não se equeça de Spamar AoEs quinem loko ao redor do Fang qdo ele estiver no chão. E só clique para carregá-lo, qdo não houver inimigos por perto. Senão vc fica numa brincadeira de “morto, vivo, vivo, morto” como se não houvesse amanhã.

Obrigado por assistir.

 

 

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Fart For The Win – Meu “Primeiro Jogo”

abril 11th, 2011

 

Olá todos. “Isso daqui é um Blog”. Preciso me lembrar de vez enquanto.

Como é um Blog, costuma-se postar coisas relacionadas ao seus gostos e assim o farei neste momento. Logo depois que acabar de desperdiçar meu tempo digitando estas frases que pouco importam para você que está lendo.

Então. Estava pensando se devia ou não publicar coisas relacionadas ao jogo que estou implementando em segredo ultra-secreto. Bom, não é mais segredo. Na verdade nunca foi segredo, estou fazendo hora pra render mais palavras e meu post ficar parecendo grande. A verdade é que meus amigos e familiares todos sabem. Mas, enfim. O importante é que não via razões para escrever sobre isso aqui neste espaço. Mas agora já encontro uma meia dúzia de motivos que me levariam a escrever e publicar periodicamente coisas relacionadas ao meu projeto pessoal cujo nome em português ainda está para ser definido.

Trata-se de um jogo inicialmente para Windows. E que posteriomente seria portado para sistemas operacionais móveis, como Android e iOS.

Como eu tenho o péssimo costume de começar as coisas “de trás pra frente”, comecei desenvolvendo e já estou com mais 3.518 linhas de código e 56 objetos. Estou usando o Game Maker da yoyogames. E isso tem me economizado muitas linhas de código. Senão fosse isso, este número se aproximaria dos 10 mil, fácil.

Em paralelo, também estou escrevendo a estória e criando assets como interface gráfica, telas e imagens dos personagens/monstros (56 sprites até o momento). Claro que tudo com carência de profissionalismo e tempo. Já que não sou especialista nessas áreas. Com relação ao som, ainda falta caminhar muito. Fiz uns dois ou três barulhinhos com a boca e estou usando midis de exemplo que encontrei pela internet. No futuro irei substituí-los, claro.

Mas ainda não estou certo sobre a ordem que deveria postar o material que produzi até o presente momento. E nem sei se deveria publicar tudo. Ainda estou pesquisando sobre patente e direitos autorais. E acredito que após algum dinheiro gasto e algumas idas ao cartório, poderei postar até código fonte aqui.

Como trata-se de um jogo estilo Tower Defense, também em paralelo, estou jogando alguns exemplares de sucesso que ainda não havia jogado. Entre eles, gostaria de destacar este aqui, o Cursed Treasure. Excelente jogo em Flash hospedado na kongregate. Neste jogo encontrei várias coisas que eu gostaria de implementar, outras que já implementei e poucas que não implementarei.

A idéia de fazer um jogo toma conta de minha cabeça desde a época da faculdade. E depois de três projetos fracassados, esta é a primeira vez que as chances são boas de ser finalmente concluída. Aleluia nós todos amém KEWL!

Acho que um print não faz mal, né?

Seleção de personagens no jogo FFTW (versão de desenvolvimento)

Seleção de personagens no jogo FFTW (versão de desenvolvimento)

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Sucker Pounch – Antes e Depois

abril 8th, 2011

E aí senhores e senhoras. Este mês (meus posts estão quase que mensais, infelizmente ou felizmente) eu trago um vídeo diferente do que costumo fazer. “Como se eu tivesse um padrão de criação ou coisa do tipo.”

Mas enfim, eu e um amigo (Polaco do blog estouentendiado) fizemos o seguinte: fomos ao cinema para ver o filme “Sucker Pounch” e eu nos filmei antes e depois de ver o filme tentando pegar nossas opiniões e compará-las entre os dois momentos em questão. Porém não houve muita “pagação de língua”, como eu esperava. Mesmo levando em conta a nossa falta de informação sobre o filme, não houveram muitas surpresas. Confiram o vídeo. E abaixo dele, outros links interessantes sobre o filme.

Entrevista com o diretor
Entrevista com parte do elenco
Cena de luta

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Browser roda tudo, e em qualquer plataforma?

março 3rd, 2011

Já existem vários projetos grandes acerca do nicho “browser roda tudo, e em tudo”.

Um amigo mesmo me mandou um site sobre um projeto sobre os jogos serem processados no servidor e seu browser funcionar mesmo que só um terminal de exibição de imagens.

E esses dias fiquei sabendo que a Frogster contratou a Kalydo pra botar o Rune of Magic no facebook, transformando-o em um MMO de browser.

Inclusive eu gostaria de linkar o video de apresentaçao do Kalydo… Achei coisa de Jenel.

Apesar de uma coisa não ter muito a ver com a outra – um é engine e IDE de desenvolvimento, e o outro trata-se de um novo padrão de processamento, envio e exibição de imagens – o fato é que o browser, mais do que nunca, é a bola da vez. HTML? Ah tá.

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks

Goodle news

fevereiro 25th, 2011

Mesmo com os conflitos na África, nem tudo que se vê de notícia na internet hoje são más notícias. Enquanto milícias pró-regime e manifestantes se matam na Líbia (não vou linkar más notícias)…

O google traz boas notícias:

Google miorano

Google contratano

Humm… A Blizzard não me contratou…

FiK a diK.

Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks